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Zenfone 8 開箱評測
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Update: 2021-06-25 15:55:44
標籤: zenfone8

螢幕

這次Zenfone 8在行銷面主要宣傳在於有著尊貴的質感外,還包括採有尺寸小巧的三星製造的E4 AMOLED面板。這塊5.9吋面板是20:9,2400x1080解析度,畫質細膩度445 ppi,外層由一塊平面的康寧Gorilla Glass Victus保護。

螢幕支援120Hz自適應螢幕更新率,HDR10+認證(Widevine L1預設)。左上角挖孔為1200萬畫素前鏡頭。華碩表示螢幕能達到800 nits戶外最高亮度與1100 nits峰值亮度。

實測結果表示它確實有華碩聲稱這樣亮度的表現,在模擬戶外光線條件下我們就真的測得800 nits,如果是手動將亮度調到最大則是440 nits,這個數值與三星公布的接近。

最低亮度則可以低到僅僅2.2 nits!

華碩表示Zenfone 8可以有 deltaE<1 的完整 DCI-P3 覆蓋。經過我們實測的結果來看,螢幕在調至DCI-P3色彩空間下,不管我們在手機上使用什麼色彩模式,色準都沒有如華碩宣稱的那樣準確,預設「Splendid」模式可以測得平均標準色差deltaE 5.3。在手機的「標準模式」時,sRGB色域的色準表現就好許多,測出平均標準色差deltaE 2.0。

雖然實際的表現無法獲得華碩聲稱的deltaE<1,撇除藍白色和灰色之外,螢幕色彩算是相當準確了,而且你還可以透過調整色溫來降低螢幕的冷色調。

接著來看螢幕更新率。Zenfone 8提供3種-60Hz、90Hz、120Hz,加上「自動」模式。

預設為「自動」模式,在顯示靜態內容與影片(串流播放或是本機播放)時會使用60Hz更新率,顯示系統介面以及所有相容HRR(High Refresh Rate-高更新率)的應用程式(不包括遊戲)時則總是使用90Hz,包括Netflix等類似App也都使用90Hz。然而有一點很怪的是,我們測試的所有遊戲中,包括有支援HDRR的,居然都只能以60Hz顯示。

手動選擇90Hz及120Hz模式時,當畫面顯示靜態內容時(例如系統介面、網頁瀏覽器等),螢幕更新率不會恢復到60Hz的,但播放影片則會。讓人更困惑的是,當我們選90Hz模式執行遊戲時,螢幕更新率居然變成60Hz,但是當我們設定120Hz時,有些遊戲又以90Hz來跑。

我們花了許多時間想弄清楚到底怎麼回事, 結果真的讓我們找到原因!

原因就是螢幕更新率跟電池模式也有關。在系統的電池設定底下,預設的電池模式是「動態模式」,依據手機的操作自動去做調整,在高性能模式下會強制使用120Hz螢幕更新率來顯示所有畫面-所有支援120Hz的遊戲會以120Hz來顯示,影片串流與播放手機內部的影片也都會以120Hz顯示。這樣會導致較短的電池續航力。

我們認為華碩應該必須將螢幕更新率自動模式做優化,讓它與電池模式的連動切割,進而才能更適切的專注在App與螢幕更新率的自動調整,否則依現階段來看,它的螢幕更新率自動模式不算真正的擁有動態功能。

最後在結束這段介紹前,我們稍微提一下顯示方面一些進階選項。DC Dimming功能可以降低使用者在低光源環境使用時螢幕的閃頻,以減輕眼睛的不適。你還可以更改轉場、捲動、視窗開啟的動畫速度,這些不用到開發人員選項裡設定,在顯示的設定就能進行調整。深色模式可以設定成依照系統的時間自動啟用,或是依照排程啟用。降低藍光的夜間模式這裡也有。手機鎖定畫面的「Always-on」則提供永遠顯示或是依排程顯示。抬起喚醒的功能這裡也有。

 

Zenfone 8 電池續航力

Zenfone 8尺寸雖小巧,但配置4000 mAh電池,這樣的容量算大。華碩表示這用了一些巧妙的工程和電路板堆疊才釋出足夠的機內空間可以置入儘可能大容量一點的電池與3.5mm耳機孔。

經過實測,Zenfone 8綜合耐久時數測得88小時,好消息是在螢幕開啟項目獲得的時數非常好,請見下方:

  • 3G連續通話:21小時54分
  • 網頁連續瀏覽:12小時34分
  • 影片連續播放:15小時47分

網頁連續瀏覽的測試是螢幕更新率在120Hz下進行,若是使用60Hz或90Hz的話,時間可以大約再多個30-40分。影片連續播放則完全在60Hz下進行。

▼ Zenfone 8與其它手機電池續航力的比較,預設拿S21 5G、iPhone 12、小米11與之比較,你可以進到gsmarena官網這頁的中間篇幅加入更多想比較的手機

註:電池續航綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行。

 

充電速度

Zenfone 8支援30W快充,而且隨盒就有內附這麼一顆充電器與USB-C傳輸線。30W當然不是現今最快的充電解決方案,但華碩表示它可以充電25分鐘後將Zenfone充至60%電量,38分鐘可充至80%,80分鐘可完全充飽-這樣的表現相當好了。

在我們以下充電實測中,使用原廠充電器來幫Zenfone充電,充30分鐘可充到60%電量,比華碩公布的還多5分鐘,完全充飽要88分鐘,比華碩公布的多8分鐘,這可能是因為華碩在做這項測試時有透過優化,才讓他們那邊的成績比我們的還要好。

▼ 充電30分鐘(電量從0%開始)

▼ 完全充飽所需時間(電量從0%開始)

 

喇叭/揚聲器表現

Zenfone 8為立體聲喇叭配置,一組在底部的邊框/中框,一組位於螢幕與機框交界處,它同時作為通話時的聽筒。

頂部喇叭單元尺寸10x12mm,是一個具7磁鐵的揚聲器,底部喇叭單元尺寸則有12x16mm,為3磁鐵的揚聲器,當中空間填滿泡沫球以獲得更深沉的低音,並搭載「雙 Cirrus Logic CS35L45 Smart AMP」技術,比上一代多出21%的功率,峰值電壓甚至可夠輸出至15v,整整多了36%,確保低失真的聽覺享受。

底下這張圖是Zenfone 8喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結,連過去Gsmarena網站,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外,你還可以選擇不同款的手機來試聽它們的音質表現,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到各它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。

LUFS是相對完整刻度的響度單位,LUFS的數值越大,響度就起大。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。

測試的結果顯示Zenfone 8獲得「Good」好的整體表現。在手機的聲音設定有「Outdoor-戶外」模式,它可以提升喇叭的音量,而且開啟後,分數會從-27.9LUFS聲高至-26.6LUFS,雖然-26.6LUFS沒讓總體表現從「好」提升至「很好」,但你可以聽出當中的不同。

自我們使用新版本的喇叭/揚聲器測試以來,Zenfone 8的設置是我們所聽過的手機當中具備最佳音質的喇叭之一。它的兩顆喇叭有豐富的中音與高音平衡輸出,你甚至可以聽得到低音。與我們到目前為止測試過的其他手機相比,可容易的看出Zenfone 8 有出色的輸出。

如同我們評測ROG Phone 5看到的,Zenfone 8同樣有低音加強技術。從定義而言,真正的低音有賴於更大的喇叭音量並且推動大量的空氣。但這在手機的揚聲器系統是無法實現的,即便像ROG Phone 3這樣大的喇叭單體也無法做到。因此此處提出的解決方案就是基於心理聲學(psychoacoustics),這是一個相當複雜的過程,需要在揚聲器的輸出中加入特定的過音(over-tones),從而將可感知到的低音音調擴展兩個八度。簡單來說,你的大腦會因此被矇騙,以為聽到的是比實體揚聲器所輸出的還要寬33%的頻率範圍,也就是從16000 - 234 Hz增加至16000 - 58Hz,但這項技術會犧牲掉一點音量就是。

▼ 透過過音技術增加低音表現

有一個關鍵要注意的點是,這樣的增加只是在感知的低音的提升。這意味這項技術在某些情況下會比其他情況下更好,而且對某些人來說聽起來會較明顯。這要用文字來描述會有點困難,但當它運作時,你絕對會驚奇的覺得:這種低頻深層的低音真的是來自一款智慧型手機喇叭發出來的嗎?

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