Xperia XZ3螢幕評測
老實說,很多人不曾料想到Sony會在XZ3採用OLED面板,但它終究還是發生,而且看上去真的很漂亮,然而我們並不是說LCD就不好,相反的,如果調校得宜,LCD面板可以提供很棒的視覺觀看體驗。只不過說OLED可以提供更多的優點,而且愈來愈多原本採用LCD面板的手機廠商開始採用OLED,例如蘋果iPhone XS、iPhone XS Max就是例子。
OLED技術的優點顯而易見,但Sony使用LCD多年,而且以IPS液晶技術見長並在市場有很大名氣,現在就看他們如何說服消費者買單投入OLED懷抱。
這張表格是螢幕在背光100%狀態下,黑像素、白像素、對比表現
型號 |
100%背光 |
||
黑, cd/m2 |
白, cd/m2 |
對比, cd/m2 |
|
LG G7 ThinQ (戶外模式) |
0.499 |
920 |
1844 |
Apple iPhone X |
0 |
679 |
∞ |
Samsung Galaxy S9 (自動亮度最大時) |
0 |
658 |
∞ |
Samsung Galaxy Note9 (自動亮度最大時) |
0 |
658 |
∞ |
Motorola Moto Z3 (自動亮度最大時) |
0 |
652 |
∞ |
Samsung Galaxy Note8 (自動亮度最大時) |
0 |
647 |
∞ |
Samsung Galaxy S9+ (自動亮度最大時) |
0 |
631 |
∞ |
Xiaomi Mi 8 (自動亮度最大時) |
0.002 |
624 |
312000 |
華為Mate 10 Pro (自動亮度最大時,鮮豔模式) |
0 |
623 |
∞ |
Apple iPhone 8 Plus (自動亮度最大時) |
0.471 |
621 |
1318 |
Sony Xperia XZ3 (自動亮度最大時) |
0 |
620 |
∞ |
Sony Xperia XZ2 |
0.431 |
618 |
1434 |
LG V30 (自動亮度最大時) |
0.032 |
616 |
19250 |
Nokia 8 Sirocco (自動亮度最大時) |
0.002 |
600 |
300000 |
Huawei P20 Pro (自動亮度最大時) |
0 |
582 |
∞ |
Apple iPhone 8 Plus (標準模式) |
0.392 |
530 |
1352 |
Sony Xperia XZ2 Premium |
0.367 |
518 |
1411 |
Motorola Moto Z3 |
0 |
464 |
∞ |
LG G7 ThinQ |
0.225 |
460 |
2044 |
Xiaomi Mi 8 |
0 |
458 |
∞ |
vivo NEX S |
0 |
458 |
∞ |
Meizu 15 |
0 |
444 |
∞ |
Sony Xperia XZ3 |
0 |
442 |
∞ |
Oppo Find X |
0 |
426 |
∞ |
Huawei Mate 10 Pro (正常模式) |
0 |
422 |
∞ |
Google Pixel 2 XL |
0 |
420 |
∞ |
LG V30 |
0.002 |
414 |
207000 |
Samsung Galaxy Note8 |
0 |
412 |
∞ |
Huawei P20 Pro |
0 |
412 |
∞ |
Nokia 8 Sirocco |
0 |
400 |
∞ |
HTC U12+ (自動亮度最大時) |
0.214 |
389 |
1818 |
Samsung Galaxy S9+ |
0 |
376 |
∞ |
Samsung Galaxy S9 |
0 |
370 |
∞ |
Samsung Galaxy Note9 |
0 |
367 |
∞ |
HTC U12+ |
0.2 |
366 |
1830 |
以上表格數據看來,OLED面板毫無疑問有著「真黑」與「無限對比」的優勢。然而要特別提出來的是,與其它Xperia和競爭對手的旗艦相比,XZ3的亮度有一點點輸其它手機(見上表)。Sony為XZ3選用的面板亮度只達440 nits,自動亮度最大時則也只能達到620 nits,要讓螢幕達到620 nits的方法有兩種:要嘛開啟影片播放色彩強化,要嘛環境光源很亮(例如人在室外太陽光底下)或是將自動亮度關閉並且將亮度滑桿滑到最右邊最大亮度。若你遮住距離感知器並開啟自動亮度,自動亮度自動調至最高是不會作動的。
上面「戶外環境條件螢幕對比指數」來看,XZ3的表現與Galaxy S9+及Note9相當,自體發光的OLED面板由於少了一層背光板,對於降低螢幕反光度是有幫助的。XZ3亮度雖然沒有iPhone X、Galaxy S9、Note8這些來得好,但是你還是可以親自到門市去看看,再來決定XZ3的OLED表現是否值得入手。Sony預設有放入幾段demo影片在XZ3裡面,用來展示XZ3新面板顯示的華麗,它生動的色彩、完美的黑色表現、無限的對比度、快速的像素反應時間讓OLED面板使用起來比Xperia以往的LCD面板有更佳的使用者體驗。
右邊是XZ3,左邊是XZ2
此外,Sony當然還是有加入螢幕優化專利技術,包括「TRILUMINOS」、「X-REALITY」、「Dynamic Contrast Enhancer - 動態對比強化」,對長久以來喜歡Sony這些面板調校功能的用戶來說,入手XZ3不會讓他們覺得損失掉什麼。而且Sony還在SDR影片轉HDR影片上加入不少AI驅動改良。
左邊日XZ2,與右邊XZ3在色彩模式的選項相同
提到HDR,Sony亦給予這款新面板完整的HDR功能,如同很多其它Xperia系列,XZ3亦支援10-bit色彩並且通過BT.2020認證標準,此外還支援HDR10影片播放,HDR10目前Amazon、Netflix、YouTube上面的影片就是用這個規格。
市面上目前還有其它影視格式在與HDR競爭,所以若單單僅支援HDR10可能未來會是個問題,因此除了HDR,Sony現在還加入HLG標準(錄製HDR影片時可以選擇HLG標準),不至於讓只支援SDR播放的裝置孤立而無法播放XZ3錄的影片,透過HLG格式上傳XZ3錄的影片至YouTube,讓僅支援SDR播放格式的手機還是線上觀看YouTube格式系統的影片。
Sony在HDR領域的耕耘下了很大功夫,降低拍照與錄影在HDR應用的門檻,期望HDR應用可以快速普及。然而,HDR認證裝置也有高低階之分,並非所有聲稱支援HDR技術的裝置都有相同體驗,值得一提的是,XZ3的面板在HDR認證產品中品質並不算頂級,說實在的是在中等以下的。
兩款HDR螢幕,左邊是Xperia XZ3,右邊是Xperia XZ2
這麼說好了,標準是會變動(畢竟它是人訂出來),而且為了讓更多裝置符合(或納入)HDR標準,它的認定標準時常會稍微「放寬」。舉個例來說,Ultra HD聯盟對於HDR的標準原本需求是最大亮度要達到1000 cd/m2,黑色像素的黑表現要低於0.05 cd/m2,對比則至少要達20000:1。OLED面板在對比度絕對符合Ultra HD聯盟標準,進而當亮度沒有達到1000 cd/m2這麼亮時,在接收HDR視頻訊號時,OLED面板高對比的幫忙之下,仍然讓畫面變得更漂亮。事實上對於大部分OLED面板來說,要達到1000 cd/m2的亮度是不太可能的。
所以,因應OLED面板的HDR標準順應而生,Ultra HD聯盟標準訂出亮度需要達540 cd/m2,黑色像素的黑表現同樣是低於0.05 cd/m2,對比則至少1080000:1。現在,由於這對於該峰值亮度的測量區域的大小缺乏任何附加參數(這點對於測量OLED面板很重要),所以我們採用把測試圖案填滿至螢幕的75%畫面面積來進行標準測試好測量出亮度,這樣的情況下XZ3並沒有達到Ultra HD聯盟訂定的亮度,但當我們縮小測試圖案面積,XZ3就可以測出540 cd/m2以上的亮度,所以Sony在這方面並沒有灌水,XZ3是真的有達到Ultra HD聯盟針對OLED面板訂定的HDR標準。
Ultra HD聯盟訂定的標準相比,VESA是另一個精準並有說服力的認證標準,在最新釋出的規範中,它將HDR標準細分HDR 400、HDR 600、HDR 1000三種等級。Xperia XZ3只符合HDR 400標準,在此我們想帶出一點是,XZ3不是最終的移動設備,在閱讀某些關於Sony這款最新旗艦的討論後,我們覺得有些東西必須更深入的提出來。這麼說好了,XZ3的HDR技術與目前市場上大部份消費等級的HDR技術相比並不會差到哪裡去,但一般來說HDR 600與HDR 1000仍然是專業等級筆電或顯示器才會用的上,一般消費性智慧手機是用不到的。儘管如此,Sony的HDR應用在使用上或是作分享時有較好的相容性。
不過也必需坦白說的是,即便是重度手機使用者也還是願意花錢購買諸如XZ3這款不太容易使用到太多HDR相關應用的2018年旗艦機,因為畢竟現在市面上HDR內容仍然很匱乏。反倒是螢幕面板顏色準確性對潛在買家可能才是更重要的。
然而在「標準色彩」模式下,XZ3的表現並不出色,測出平均標準色差是deltaE 6.2,最大標準色差是deltaE 9.8,造成這個結果最主要原因似乎是因為面板色彩偏冷色調的關係,這個現象普遍存在於行動裝置,所幸XZ3還有「暖色」、與「冷色」顯示模式,並且支援白點值調整(white point adjustment),可以自訂紅、綠、藍色彩濃度。
接著我們試著再做一些手動調整,每調整一步就用色度計測量螢幕色彩。「暖色」模式可以修正螢幕色調偏冷色系的情況,並且讓delta值下修變得精準。如果你不想浪費時間像我們一步步手動調整白點值的話,大可以直接套用「暖色」模式就好。若是調整白點值的話(例如上面那張:紅色調至60、綠色也調至60,藍色不調整),那麼可以有delta 4.6的標準色差以及delta 9.0的最大標準色準,這個數值大約就是Xperia XZ3所能調校出最好的色差了。
註:deltaE 是國際標準色差,差值越小代表越精準。一般而言,
DeltaE 差 1 以內 -- 人眼感受不到的差異,
DeltaE 差 3 以內 -- 人眼幾乎感受不到,
DeltaE 差 6 以內 -- 除非兩款裝置擺在一起比較,否則人眼不易察覺,
DeltaE 差 6 以上 -- 人眼未經比較即可察覺色彩有異。
除了談論色彩,螢幕解析度也需提出來講解一下,XZ3螢幕解析有QHD+(2880 x 1440),介於XZ2的FHD+與XZ2 Premium的4K之間,QHD+在XZ3上面看起來銳利度非常高。
受惠於OLED的螢幕,XZ3實現了Always on Display背景可以達到真黑,這個功能在XZ3叫做「Ambient display」,包括五種不同的時鐘樣式、延伸的訊息通知控制,音樂控制以及一些讓你可以自訂的圖案內容。
Always on Display畫面下方可以顯示貼紙或是自動輪播照片(見上圖,我們挑選一張花的照片),照片可以是內建的或是自己拍的。照片輪播時會隨機得以不同尺寸與位置出現。XZ3基本上會挑選你近期拍的照片進行輪播,但如果它發現你正在某個地方,而你曾經在這個地方拍過照片,那麼它會優先輪播這些照片,這個功能蠻具巧思的。
Xperia XZ3 電池續航力
XZ3配置3300 mAh電池容量,以這樣的手機尺寸來說,這樣的容量算相當足夠,對照XZ2的電池容量有3180 mAh,XZ2 Premium有3500 mAh(這款算是定位不同的產品,畢竟要支撑4K這麼高解析的螢幕一定要有更高容量的電池來維持續航力表現),Sony在XZ3的電池配置看來是有經過一番評估,儘可能試著塞入更大電量的電池。
另一方面,OLED面板還有較省電的優點,這可能是不少消費者考慮OLED面板機種的原因之一。先前XZ2有88小時綜合耐久電池續航力,這樣的表現算很出色,本篇主要則獲得90小時,這樣的表現對於大部份人的使用習慣,足夠讓我們在外使用一天。做這個測試時我們是將Always On Display關閉的(不論是不是OLED面板,開啟AOD模式都會較耗電)。
註:電池續航力綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,接下來每一天再做這樣的測試,直到電池沒電為止,此測試是手機在開機狀態下進行,如果你上網的時間多一點,很少打電話或是看影片,那麼還可以進入此頁做調整,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到G7+ ThinQ的電池續航會根據你的調整而變化,其它手機電力續航也在此,方便我們做更全盤的比較。
Xperia XZ3的續航力出色,但盒子內所附的充電器就有點讓人失望,充電器型號UCH20,僅有5V/1.5A,需要2小時又50分才能將XZ3從沒電狀態充飽至100%(前半小時也只能充至25%而已),值得注意的是,即便我們拿XZ2 Premium內附的UCH 12充電器(支援QC 3.0快充)或第三方支援QC3.0的充電器對XZ3進行充電,充飽電的時間並沒有因此縮短,換句話說,Xperia XZ3是不支援快充的。
事實上,高通的QC(QuickCharge)快充與USB Power Delivery(由Google主導的技術)彼此是不相容的。XZ3採用USB Power Delivery規格,你必須使用具備PD規格的充電器才有較佳的充電效率,但偏偏Sony還沒有推出 - 這或許解釋了為何PD充電器沒有內附在XZ3盒子裡的原因。Anyway,我們有借到Pixel 2的充電器來測試XZ3的充電是否在Power Delivery標準有不同,結果讓人非常驚喜 - XZ3充電真的有變快,雖然完整充飽電的時間只比2小時30分短一些,但現在前30分鐘就能充到43%電量,前一小時就可充到73%(若使用內附的UCH20或是XZ2 Premium的UCH 12充電器,前一小時都只能充到55%)。
Xperia XZ3 喇叭表現
Xperia XZ3的喇叭承襲XZ2的好「基因」,同樣有讓人印象深刻的立體聲喇叭設置與動態震動系統,但也是沒有3.5mm耳機孔。
手機型號 |
通話音量, dB |
音樂外放, dB |
鈴聲音量, dB |
整體表現 |
三星Galaxy Note8 |
67.8 |
69.5 |
71.5 |
好 |
Xperia XZ2 (ClearAudio+) |
66.0 |
71.6 |
76.4 |
好 |
Google Pixel 2 XL |
66.2 |
70.4 |
78.2 |
好 |
OnePlus 6 |
70.2 |
74.7 |
70.0 |
好 |
Xperia XZ2 Premium |
68.1 |
73.2 |
73.7 |
好 |
Xperia XZ2 |
66.1 |
71.8 |
78.1 |
好 |
Apple iPhone X |
68.9 |
74.0 |
76.2 |
很好 |
Xperia XA2 |
68.7 |
72.7 |
78.3 |
很好 |
三星Galaxy S9+ |
68.4 |
74.0 |
80.1 |
很好 |
小米Mi 8 |
68.1 |
72.3 |
82.2 |
很好 |
Xperia XZ2 Compact |
66.7 |
73.3 |
83.3 |
很好 |
Xperia XA2 Ultra |
68.8 |
73.9 |
80.8 |
很好 |
LG V30 |
66.9 |
72.3 |
84.5 |
很好 |
三星Galaxy S9 |
68.5 |
74.3 |
81.1 |
很好 |
三星Galaxy Note9 |
71.2 |
74.9 |
80.2 |
很好 |
Oppo Find X |
70.7 |
75.2 |
81.2 |
很好 |
Xperia XZ3 (ClearAudio+) |
68.0 |
75.3 |
84.0 |
很好 |
華為Mate 10 Pro |
70.1 |
73.8 |
84.2 |
非常好 |
Xperia XZ3 |
71.0 |
75.4 |
82.9 |
非常好 |
Apple iPhone 8 Plus |
76.0 |
74.6 |
79.0 |
非常好 |
華為P20 Pro |
71.8 |
69.2 |
91.0 |
非常好 |
Meizu 15 |
77.6 |
74.5 |
80.7 |
非常好 |
vivo NEX S |
71.3 |
74.5 |
91.0 |
非常好 |
LG G7 ThinQ |
78.3 |
76.4 |
82.3 |
非常好 |
HTC U12+ (Music) |
76.0 |
73.6 |
88.5 |
非常好 |
Motorola Moto Z3 |
80.1 |
73.2 |
85.0 |
非常好 |
Nokia 8 Sirocco |
83.6 |
76.4 |
80.7 |
非常好 |
HTC U12+ (劇院模式) |
77.0 |
73.8 |
91.1 |
非常好 |
有趣的是,XZ3在聲學的品質比XZ2更好,或許這是因為XZ3較長的機身為揚聲器提供較大的空間所致,亦或是Sony調校得更好的緣故。無論哪個原因,XZ3的喇叭表現在此獲得「非常好」整體表現(XZ2獲得「好」而已)。
若開啟「ClearAudio+」音效強化時音量會變小,導致整體表現掉到「好」 ,但「ClearAudio+」開啟後聲音變得更有層次,這樣一消一長我們覺得不致影響太大。
Xperia XZ3聲音晶片輸出品質
外接主動式喇叭時XZ3輸出的音質非常準確。若接上耳機時,音質輸出品質介於好至很好之間;立體聲串音從-88.7升至-61.7,協波失真從0.0024升至0.0049,但出了實驗室,協波失真這樣微小的差異是很難查覺的。
與大部份的Xperia手機一樣,XZ3在音量上還是無法與競爭對手相比,不論是外接主動式喇叭或耳機,XZ3在實驗室測出的數據都低於整體平均,也就是說,當你接上阻抗較高的耳機時,XZ3在音量表現可能會受影響。
型號 |
頻率響應 |
Noise level |
動態範圍 |
諧波失真 |
IMD + Noise |
立體聲串音 |
Xperia XZ3 |
+0.01, -0.02 |
-91.2 |
93.2 |
0.0024 |
0.0080 |
-88.7 |
Xperia XZ3 (耳機) |
+0.38, -0.21 |
-93.1 |
92.5 |
0.0049 |
0.233 |
-61.7 |
Xperia XZ2 Premium |
+0.01, -0.02 |
-91.0 |
93.4 |
0.0026 |
0.0082 |
-87.6 |
Xperia XZ2 Premium (耳機) |
+0.40, -0.20 |
-92.9 |
91.2 |
0.0049 |
0.236 |
-61.7 |
Galaxy Note9 |
+0.01, -0.03 |
-93.7 |
93.7 |
0.0017 |
0.0074 |
-94.1 |
Galaxy Note9 (耳機) |
+0.03, -0.02 |
-93.6 |
93.5 |
0.0033 |
0.046 |
-93.2 |
Oppo Find X |
+0.03, -0.07 |
-93.4 |
93.9 |
0.0012 |
0.0063 |
-89.3 |
Oppo Find X (耳機) |
+0.01, -0.58 |
-92.2 |
93.5 |
0.0088 |
0.330 |
-55.7 |
HTC U12+ |
+0.02, -0.15 |
-94.3 |
94.3 |
0.0021 |
0.0069 |
-94.3 |
HTC U12+ (耳機) |
+0.18, -0.13 |
-93.7 |
93.6 |
0.0024 |
0.104 |
-52.7 |
LG V30 |
+0.02, -0.01 |
-93.2 |
93.1 |
0.0008 |
0.0069 |
-94.2 |
LG V30 (耳機) |
+0.03, -0.02 |
-92.9 |
92.9 |
0.0057 |
0.051 |
-68.1 |
表格名詞解釋:
- 頻率響應越闊越好
- Noise level要愈低愈好
- 動態範圍愈大,手機更能同時重現處理小聲及大聲的訊號輸入/輸出
- 諧波失真愈低表示音質愈好
- IMD/N (互調失真) 愈低愈好,表示愈能原音重現
- 立體聲串音,絕對值愈高表示音質愈立體